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『Planetside Syndicate』 Quovatis コメント

PlanetSide 2 Q&A: Part 1

■プラネットサイド2では全く新しい『リソース』システムが導入されます。各『テリトリー』は、それぞれ異なった『リソース』を産出し、それぞれに産出量が違います。各帝国ごとに、異なった『リソース』を車両の生産の為に必要とします。(例えば、VSはNCよりもAuraxium(レアなリソース)を多量に必要とするなど)
 1つの大陸で取れる『リソース』には限界がありますので、あなたがより高度な装備の車両を製造する為には、それらを製造出来るくらいの『リソース』を産出する『テリトリー』を占領する必要があるでしょう。

■各『テリトリー』は、全て異なった特徴を備えています。開発者は、大陸のあらゆる場所が戦闘の発生する意味のある場所になるよう『テリトリー』システムを作りました。
 『テリトリー』はヘックス(ハチの巣のような六角形)で仕切られています。あなたはオリジナルのPS1と同様に基地を占領する事で、それに付随する広範囲のヘックスで構成された『テリトリー』を占領下に置く場合もありますし、森の中にある孤立した小さなトーチカを占領する事で、数個の少ないヘックスで構成された『テリトリー』を占領する事もあるでしょう。マップを見れば、各『テリトリー』の価値(範囲やリソースの種類や量かな?)を見る事が出来るでしょう。

■PS2では、PS1にあったような基地と基地を結ぶ線をなぞって攻めるシステムはありません。各大陸には、帝国ごとに比較的安全(一応、敵も侵入出来る?)でハックが不可能な基地が1つだけあります。そしていつでも、どこにある『テリトリー』でも占領する事が出来ます。(基地も、大きな『テリトリー』の1つとみなせる)
 あなたが占領しようとする『テリトリー』が既に占領してある味方の『テリトリー』に隣接している場合、占領時間を短縮するボーナスを得ます。ですから、味方の『テリトリー』に囲まれたような『テリトリー』を占領するのは、とても容易です。逆に敵陣奥深くの『テリトリー』を占領するには非常に長い時間が掛かりますし、敵が取り戻すのは簡単です。ですから、敵の後ろに周り込んで『テリトリー』を占領し『リソース』の供給を妨害する事は出来ますが、非常に努力を必要とするでしょう。

■SOEはハッキング問題を真剣に考えています。ハッキングに対抗する為のサードパーティのサービスを導入します。また新しいエンジンの導入により、ハッキングははるかに難しくなるでしょう。開発者は、PS2においてハッキングは問題にならないと確信しています。

■オービタルストライク(OS)とある『リソース』は、コマンダーにより使用可能になります。しかし特殊なスキルを必要とするでしょう。

■VSのバックストーリーは、オリジナルのPS1のモノとは全く違うものだったよ。
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  1. 2011/07/16(土) 09:11:13|
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