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『REDDIT』 Higby コメント

Hey /r/planetside, I'm Matt Higby the creative director on Planetside 2, AMAA!

 長いので、かいつまんで。


■分隊復活がバランスを崩す事を心配しているみたいだけど、確かにバランスを取るのは難しい。分隊復活する為には分隊長がスキルを持っている必要があって、なおかつそれはクールダウンを持つような機能なんだよ。(1度使用されると一定時間が過ぎるまで使えない)。少なくとも、あなたが復活する上でメインの復活機能になるような死ぬ度に使えるものでは無いよ。

■新MMOエンジンにサポートされた昼夜が変わるシステムがあるよ。

■気象システムも素晴らしいモノが備わっているよ。霧や雲のようなゲームプレイに影響があるモノは、設定で消す事は出来ないよ。

■スキルをどう成長させるかは、全てあなたの自由だよ。Reaver関連のスキルに全てを注いでもいいし、色々なスキルを同時にゆっくり成長させて「何でも屋」になってもいい。

■BFR(ロボ)は無い(何だってー?!)

■ボート(船)、かっけー!

■あなたは復活する時やET(イクゥィップメントターミナル)で、クラスを変更出来ます。
(やっぱり、何も無い場所ではクラス変更出来ない?)

■コマンダーになるには、PS1のようなCRシステムではありません。コマンダーになる複数の道があります。1つはコマンダーの為のスキルツリーを成長させる方法。1つは実戦で、そういった役割を実際にこなす事などです。あなたはコマンダーを志すならば、それに専念しなければならないでしょう。
 またアウトフィットの機能を通してなる事も出来るでしょう。

■PS1をプレイしていた人に、PS2で何かご褒美を考えているよ。

■PS1のようなインベントリー(弾や武器を詰め込むアレ)はありません。それでも装弾はあるでしょうが。メディキットの為に弾を詰め替えるような必要は無くなります。
(んーこれは無くなるとつまらなくなるような。弾やメディキットや武器をどう詰め込むかで個性も出るし、味方の弾を持ち込んだり戦略性にも関わっていた気が。)

■弾は物理的にシミュレートされます。距離に伴う高度の低下、時間など。CoF(時間とともに弾が中心から散り始める)やリコイル(銃身が上に跳ね上がっていく)もあります。

■乗物に乗り降りするアニメーションは無くなりました。(BFぽくなっちゃったか、残念)

■サポート経験値のシステムはPS2にもあります。またダメージ応じて経験値が入るシステムがあります(PS1は、トドメを刺した人が経験値を総取り)。

■アウトフィットリーダーになる為のスキルや条件は無いよ。アウトフィットのスキルツリーは、リーダーと指定されたオフィサー(幹部)がスキルを指定して伸ばせるよ。特定の兵種を強くしたり、乗物の横にメッセージを表示したり出来るようにしたい。





 日本人が疑問に思う事や良くないんじゃないかと思う事は、やはりアメリカの人も同じように感じていて盛んにそこを突っ込んでいます。
 そしてSOEのスタッフはそれについて説明するとともに、ベータなどを通じてより良い方向に修正する事を再三述べてくれています。

 プラネットサイドも開始当初は決してバランスはよくありませんでした。しかし、時間は掛かってもユーザーの声に耳を傾けてくれる限りPS2も良いバランスに辿りつけるんじゃないかと思います。
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  1. 2011/07/14(木) 19:08:14|
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