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海外サイト『ZOE』 Q&A

SOE Answers Questions at PlanetSide 2 Panel

■クリエイティブディレクターMatt Higby は、『クラス』は完全に自由であると言いました。あなたは飛行中でさえ『クラス』を変更する事が出来ます。(オレの予想以上に自由ぽい?)

■Higbyは、ストーリーについて多くを語ろうとしませんでした。タイムライン(話の進んでいる時代・時間)は、オリジナルのプラネットサイドとほぼ同じ。SOE プレジデント John Smedley は、ムービーとファンへのサプライズの為に過激なストーリーについて話しています。

■フレンドリーファイアーはゲームの一部です。(味方に当てないように撃つのもテクニックだよ!)

■SmedleyはPvE的な要素が加えられるかもしれない事に言及しました。それはEQのようなモノではありません。3つの帝国が同じように対処しないといけない異質な脅威です。

■Higbyはミッションシステムについて言及しました。任務は複数の層に分けられます。最下層では個々の兵士に何を攻撃したらいいか自動的に明示されるようなもの。その上の層には分隊長やアウトフィットによる任務があります。そして最も上の層では帝国のコマンダー(司令官)が、任務を計画しスケジュール出来ます。Higbyは、あなたがそのサーバーの有力な将校であるなら、楽しみにできると言いました。

■ゲームには始めからボイスチャットがあると、Smedleyは言いました。

■SOEはプレイヤーをハッカーから守る為にサードパーティ(のシステム?)を導入します。ハッカーに対処する為だけのスタッフを置きます。

■戦術について、Higbyは状況によると言いました。オープンで広い戦場では突撃する事がいいかもしれません。違うマップでは隠れながら進む必要があるかもしれません。全ての環境に置いて、スチーム(スモーク?)を作れるでしょう。カバー(隠れる)に利用されるであろう障害物の配置に、多くの時間を費やしています。

■Smedleyは、多量のインドアとアウトドアがあると言いました。照準線は入るでしょう(イミフ)。

■開始時にサーバーは複数あるでしょう。分散した場合は、1つのサーバーに集める事も出来ると思います。

■Smedleyは、オフラインでデータを管理する為のモバイルアプリを置く予定だと言いました。またプレイヤーがデータを利用したアプリを作成する事をSOEは望んでいます。

■リソースの標準的な発生と能動的な発生の組み合わせは、帝国のバランスを保ちます(かなり意訳なんだけど、多分ほっといても湧いてくるけど、何らかの手段なりシステムでリソースを得る事も出来るんだと思う)。

■アートディレクターのTramell Isaac は、色々な事柄はベータで変更される可能性がある事をプレイヤーに覚えていて欲しいと言いました。プレイヤーがそれを好まないならば、それは変わるかもしれません。

■Smedleyは、服装について標準的な帝国の外見と異なるモノを稼ぐ(何を? BRかな)事によってカスタマイズ出来るだろうといいました。

■Higbyは、物理メカニックにより乗物の運転はよりリアルに感じられるだろうと言いました。
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  1. 2011/07/10(日) 11:01:42|
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